sábado, 25 de mayo de 2024

Biomateriais

Fabricamos plástico a partir de Kombucha


Neste proxecto fabricamos materiais empregando organismos vivos, unha práctica habitual no campo da biotecnoloxía. Concretamente empregamos o SCOBY da Kombucha para fabricar láminas de plástico.

O SCOBY é unha colonia de organismos que contén bacterias e lévedos. Os lévedos son fungos microscópicos unicelulares que se empregan para facer pan, cerveza, viño… son moi empregados porque teñen a capacidade de levar a cabo un proceso que se chama fermentación. A fermentación consiste en empregar unha fonte de alimento, como pode ser un azucre, e degradar esa fonte a moléculas máis sinxelas, como pode ser alcol.

Para fabricar Kombucha, os organismos fermentadores do SCOBY empregan o té verde como fonte de alimento para a fermentación e producen unha bebida alcólica, pero como o proceso da fermentación é tan eficiente o alcol consúmese na súa totalidade.

No caso deste plástico, como resultado da fabricación de Kombucha tamén se fabrica celulosa, que se deixamos reposar durante unhas semanas acaba producindo unha película fina que é o noso plástico.

Moitas gracias a Patricia, alumna en prácticas do Máster de Educación na UVigo por traernos e axudarnos a realizar este proxecto tan innovador e divertido!!!















martes, 7 de mayo de 2024

Cinvigo - Cinbio

 


                                                        

    




                      Catro alumnos de 2ºESO do instituto IES de Beade participou na segunda edición do 

                      Cinvigo. Nel presentaron un par de proxectos que realizáronse no colexio polo resto 

                      do alumnado do Club de Ciencias do colexio.

                                                                                                                                                             

                     1. Cámaras de Fototrampeo.

                         No primeiro proxecto que presentamos, explicamos qué é, as partes dunha cámara de 

                         fototrampeo que trouxemos do instituto, logo ensinamos brevemente os videos da cá-

                         mara de fototrampeo.

                                                                                                                     

                                                         


                     2. Pegadas dos animais.

                         Despois de presentar as cámaras de fototrampeo, proseguimos a presentar sobre as    

                         pegadas dos animais que poidemos coller no monte. Primeiro, ensinamos o proce-    

                        demento para recoller una forma da pegada en escaiola. Logo, ensinamos os que pui-

                        demos recoller, como por exemplo, una pegada dun xabaril, dun can, dun gato e mais 

                        dun teixugo. Mais adiante, ensinámoslles a nosa guía de pegadas e regalámoslles uns

                        folletos cunha pequena guía de pegadas e os pasos para sacar unha escaiola dunha pe-

                        gada.

                                                                                       

                                                      

                                                                                                            

                     3. Hotel de insectos.

                         E por último, o proxecto co que pechamos a nosa presentación, presentamos o noso ho-

                         tel de insectos, que aínda esta baleiro. Ensinamos os materiais utilizados, como piñas, 

                         paus, ladrillos, etc. Tamén explicámoslles que insectos poderían entrar no hotel de in-

                         sectos e onde se podería colocar.

                                                                                                         

                                                                         


                     4. Código QR.

                          E ao rematar, ensinámoslle o Código Qr onde nos podería votar.



                                                                                                  

martes, 27 de febrero de 2024

Videos coa camara de fototrampeo

Algúns tipos de paxáros, que puidemos ver coa nosa cámara de fototrampeo

 
Unha familia se xabarins durante a noite
Un xabarin,un raposo e un corzo que tivemos a sorte de captar


FOTOTRAMPEO

 Procedemento da colocación das cámaras:

1. Buscar o lugar adecuado onde se poida atopar un animal:


2.Buscar o ángulo adecuado para que se vexa todo:












3.Colocar as cámaras cunha brida e deixar o cebo cara onda apunta a cámara.











4.Esperar unha semana para obter resultados coma estes:






martes, 20 de febrero de 2024

 MÁSCARS DE ENTROIDO

Procedemento realizado:

1. O primeiro paso é cortar o papel

     

2. O segundo paso é introducir o papel nun reipiente con auga.

   

3. O terceiro paso é esperar a que o papel se humedeza.

4. O cuarto paso é trituralo e remexelo todo.

5. O quinto paso é escurrir o papel ata que se seque.

6. O sexto paso é botar pegamento á mestura.

7. O sétimo paso é debuxar a máscara nun globo.

8. O paso número oito é botar a mestura sobre o globo seguindo o debuxo feito anteriormente.

9. O noveno paso é esperar ata que se seque e una vez feito, retírase a máscara do globo.

10. Por último, a máscara píntase e decórase ao gusto.

     


RESULTADO:







martes, 9 de enero de 2024

Pegadas

Este ano dedicamonos a topar pegadas e marcales con diferentes materiais.

A maioria das pegadas que marcanmos foron no noso pabillon, unhas pegadas que deixara un gato mentres o pabillón estaba cementando.

A maioria das pegadas marcamolas con plastilina, ainda que se se quere conseguir un resultado mais "profesional" o mellor material e o xedo, a desvantaxe que ten o xeso e que tarda moito en secar e o peor material que usamos foi o "Funny Gummy" porque é moi dificil de manexar e tarda en secar

O proceso para marcar as pegadas é: Coller un molde de plastico ou de cartón  un pouco mais grande ca pegada ,verter a ecaiola dentro do molde e esperar a que se seque, despois empregando unha espatula sacar
un trozo mais grande que a pegada, levala ao laboratorio e limpala para obter o resultado final





Mapa topográfico - Código QR

 


                                                          Mapa topográfico - Código QR


            - O primeiro que fixemos foi utilizar a aplicación de Google Maps para situar o campo de fút-

               bol. Despois de localizalo, buscamos no mapa topográfico o campo e demos con él. 

               Posteriormente, fixemos unhas medicións a varias localizacións e apuntamos os datos no ma-

               pa do código QR. Cando conseguimos todos os datos, os pasamos a nunha "Hoja de cálculo", 

               na que tras por unhas  fórmulas, nos deron a distancia dende o campo de fútbol ata as catro

               localidades escollidas: O parque de castrelos, O Castro, a ponte de Rande e Cangas. Por fina-

               lizar, creamos o código QR na mesma aplicación que fixemos o mapa: Canva. Logo a descar-

               gamos e a imprimimos nun papel pegatina.

               Tras facer todo o traballo en dixital, mándanos pasalo nun mapa topográfico grande. Nel pega-

               mos o código QR e uns globitos de pegatina. Tamén pusimos unhas laas de cores correspon-

               dentes aos globitos marcados no mapa.